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Guía para la creación de un nuevo personaje

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Guía para la creación de un nuevo personaje

Mensaje por Admin el Dom Dic 22, 2013 5:38 pm

Nota: Esta guía está separada por partes, puedes ignorar ciertos capítulos comunes en otras zonas de creación; para identificarles solo debes leer las etiquetas bajo el titulo.
Importante.
Al momento de solicitar tu personaje se da por entendido que has leído y aceptado las reglas del foro. Es responsabilidad de cada jugador el leerlas antes de realizar este tramite.


1. Método de juego
Tema común para todas las guías de creación de personaje K2

K2-Advance es el modo de juego que The last crow a usado por más de dos años transformándose en la "Joya" de la página al ofrecer un desafío totalmente nuevo y que supera la forma de rolear tradicional. Su arquitectura saca lo mejor del URM (siglas del inglés de Ultimate Rol mode) y los MMORPG  (siglas del inglés de massively multiplayer online role-playing game) para crear una forma de jugar incomparable que mezcla de manera perfecta el rol narrativo con factores exclusivos de un juego RPG interactivo.

En K2 el usuario entra a New Haven City (Ciudad de la historia) como un personaje relativamente nuevo quien, luego de adherirse a uno de los bandos, deberá aprender del negocio y adquirir experiencia para volverse más fuerte e influyente dentro de la historia. Para lograr esto se ha montado un complejo y extenso sistema, en donde se le ofrece al jugador una batería de habilidades que, a su vez, son separadas en clases (especialidades) exclusivas para cada bando.

Este proceso de evolución es separado en cuatro niveles (también llamados escalones), factor que se puede definir de la siguiente manera:

Clase inicial: Estado del Personaje al ser creado.
Sub clase: Se escoge al ser nivel 10.
Clase Avanzada: Se escoge al ser nivel 35.
Master Clase: Se escoge al ser nivel 75.

Dependiendo del camino que tomes desbloquearas clases y habilidades diferentes que podrás canjear haciendo uso de tus PH (puntos de habilidad), cada una de estas mejoras cuesta un punto y existe un limite para cada escalón y nivel (Para más información visitar los libros de clase en la biblioteca). TLC cuenta con una batería en crecimiento con más de 500 habilidades separadas en 53 clases diferentes  y 18 bandos.

2. Estructura de clase
[Tema común solo paras las guías de NHPD.]

Este es el árbol de clases usado por el NHPD y Straiker ( diferenciados):

Puedes ver la imagen en su tamaño completo Aquí

Los iconos representan las clases disponibles en sus distintos niveles ( desde la primera de arriba que es la inicial hasta la última que corresponde a la Master Clase), las flechas corresponden a los caminos a los que derivan cada una de ellas y los iconos en la esquina superior derecha son agregados extras que pueden ser comprados por mutuo acuerdo entre los lideres de facción usando los puntos globales (más información en zona de libros misceláneos en la biblioteca).

Existen muchos libros en la zona de "clases y builds" que puedes consultar para obtener información completa respecto a las características y habilidades de cada una de las etapas, por lo que ahora solo se dará un breve resumen de las principales fortalezas y debilidades de cada una. Desliza el mouse sobre cada imagen para tener más información!








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3. Estructura de esta facción
[Tema exclusivo para esta guía]
Puedes encontrar una descripción completa de este bando dentro de la zona de libros históricos en la biblioteca

El UFEF Straiker Bravo o unidad de fuerzas especiales fronterizas, es la fuerza encargada de proteger las fronteras de la ciudad. Autodenominados como "Exile" (Exiliados o Exilio), sus miembros han marcado la pauta a nivel mundial con lo que se refiere a control de flujo y operativos fronterizos, esto a través de complejas fases de entrenamiento que muchos podrían considerar Inhumanos.

Su origen se remontan un par de años después de la fundación de Straiker, la ciudad comenzaba a crecer a un ritmo incontrolable y esto, aparte de traer una descomunal cantidad de dinero a las arcas del gobierno, funcionó como faro para ladrones y mercenarios de todo el mundo que miraban a la ciudad como la oportunidad perfecta para crear un imperio impenetrable. Al no ser un país, New Haven City no podía destinar recursos y personas para emplazar fuerzas militares propias en las fronteras, por lo que más de una vez fue victima de chantaje por parte de sus vecinos, quienes comenzaron a realizar pequeños operativos para conquistar terreno sin defensas.
Para compensar esto la directiva del N.H.P.D. Formuló y puso en practica un proyecto especial de nombre "Careonte", proyecto en que un grupo de oficiales de Straiker serían seleccionados para ser parte de un entrenamiento de combate nunca antes visto.

El entrenamiento duró casi 2 años, periodo en que los 12 miembros originales fueron sometidos a pruebas inhumanas, torturas horribles y experimentos psicológicos especiales. Pese a lo extremo de las fases ninguno murió o cayó en la locura, aunque muchos reportes locales indican, por parte del personal a cargo, frases como: "Hemos creado monstruos". La escuadra sería separada en 2 y designadas a las dos fronteras terrestres que bordeaban los distritos exteriores.

4. Creación de  un personaje
[Tema común solo paras las guías del NHPD con ciertas variaciones en información]

Si quieres crear un personaje en esta facción, deberás seguir los siguientes pasos.

1. Seleccionar 3 habilidades básicas dentro de la siguiente lista ( Puedes pasar el mouse sobre cada imagen para obtener más información.


Atributos pasivos111111111111
Atributos de apoyo111111111111
Habilidades activas111111111111
Habilidades de apoyo1111111 11111

2. Crear un nuevo tema dentro de esta zona de creación colando como titulo "Solicitud de personaje" o el nombre del mismo.

3. Crea un nuevo tema dentro de la zona de registro correspondiente al bando del que quieras ser parte y, como primer post, rellena los datos solicitados en la ficha. Link a Modelo de Ficha K2

Donde:

-Habilidades:  corresponde a aquellos 3 atributos que has seleccionado desde el cuadro de habilidades básicas.

- Don: es una capacidad única que tu personaje ha adquirido de nacimiento o por experiencia. En esta categoría no pueden ir maestrías en armas y solo puede cumplir una función.  ( que no superen por mucho el espectro de la realidad).

- Emblema: es un símbolo que será colocado en tu firma, este cumplirá funciones de identificación durante torneos o como "trofeo" para jugadores que os hayan derrotado. De la misma manera serán agregados los emblemas de los oponentes que has derrotado en un apartado especial de tu ficha.

- Fuente de imagen de personaje: Nombre original del personaje y/o serie de donde proviene. Si es original puedes colocarlo tal cual como relleno en el campo.

5. Central de ayuda
¿Tienes problemas para entender esta guía? o ¿Quisieras hacer una sugerencia para una siguiente edición? Puedes postearlo directamente aquí y serás atendido en menos de 24 horas

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