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Guía para la creación de un nuevo personaje

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Guía para la creación de un nuevo personaje

Mensaje por Admin el Lun Nov 25, 2013 1:47 pm

Nota: Esta guía está separada por partes, puedes ignorar ciertos capítulos comunes en otras zonas de creación; para identificarles solo debes leer las etiquetas bajo el titulo.
Importante.
Al momento de solicitar tu personaje se da por entendido que has leído y aceptado las reglas del foro. Es responsabilidad de cada jugador el leerlas antes de realizar este tramite.

1. Método de juego
Tema común para todas las guías de creación de personaje K1

The last crow siempre ha sido un foro de la clase "Anti-cannon" al implementar un sistema propio de juego bautizado como el K-System en donde, al crear un personaje relativamente novato, debías conseguir experiencia y fuerza a través de misiones, eventos, torneos, crónicas, etc. Y el aplicar un sistema de esta clase obligó a hacer más estrecho el "mercado" en el que el foro podía ser llamativo.
Pese a que el K-System fue un éxito el staff llegó a la conclusión de que se bebía abrir el proyecto a otros gustos y por eso se diseñó una "segmentación" del sistema, sistema que ahora pasaría a tener 3 modalidades de juego.

Ahora mismo estás en una de las tantas centrales de creación del modo K1-Simple, en esta "alternativa" de juego podrás diseñar y crear un personaje libre, es decir: no usará el sistema de clases, niveles, inventario activo o secundario. Los arboles de habilidades serán reemplazados por una serie de parámetros para la creación de características físicas o de desempeño que buscan brindar una libertad para la creación sin comprometer o sacrificar el ideología de juego que TLC dicta.

Entonces, en el modo K1 puedes:

> Crear un personaje que, por argumento histórico, ya tenga una posición definida dentro de la historia (Sin ser personaje clave o líder.
> Jugar sin usar el sistema de habilidades o niveles, dando mayor libertad para el desarrollo del mismo.
> Diseñar las capacidades de tu personaje de manera libre.

Este método de juego está diseñado para los jugadores que gustan del modo "tradicional" y que es común ver en los foros de rol social, esto no significa que no se pueda luchar, solo quiere decir que no aplica las normas de juego RPG usadas por el K-system.
2. Estructura de esta facción
[Tema exclusivo para las guías de la misma facción (Indiferente el modo)]
Puedes encontrar una descripción completa de este bando dentro de la zona de libros históricos en la biblioteca

Pese a que Nostrade es considera la segunda familia fundadora en lo que a mafias se refiere, su pasado no sobresale de otras facciones ya que, a diferencia del resto, no tiene un legado antiguo o con méritos reconocibles. Todo comenzaría en 1983 con la llegada de un emigrante irlandés llamado Christopher Nostrade (de 19 años) junto a su hermana mayor, Nary (de 21) y su hermano menor Marlo (de 14). Los 3 eran refugiados políticos por petición de sus padres al ser victimas de una violenta persecución en su país de la cual no existen reportes públicos.

Al no tener familiares ni aceptar la ayuda del gobierno o el orfanato, los 3 escogieron la vida criminal como principal fuente de ingresos, el mismo año Marlo sería Asesinado por fuerzas mercenarias sin identificar lo que causó que Nary desapareciera del mapa para protegerse, según cartas encontradas y que, se supone, fueron escritas por ella, se deja de manifiesto sus fallidos intentos para convencer a su hermano de que adopte la misma postura, esto deja en evidencia la posibilidad que Nary nunca se fue de la ciudad y que solo adoptó una vida diferente con nuevo nombre e historia.

La potente carrera criminal de Christopher le llevaría a ser conocido como "Reservoir" un nombre de un mítico caballero francés que logró derrotar a uno de los dragones más temidos de su tiempo. Esta vida, llena de lujos, fiestas, alcohol y otros derroches le llevaría a conocer a una joven mujer llamada Nereide Siedfert, este sería el comienzo y surgimiento de Nostrade como una organización criminal.

Reservoir sería el responsable de convencer a una muy inestable Nereide de participar de lo que el denominaba "el juego" y que pronto les llevaría a ser reconocidos como una de las parejas criminales más populares de la ciudad y del mundo. El éxito plan de acción para sus atracos los volvió invisibles para la policía permitiendo trabajar sin problemas durante un año y medio. Hasta que, en 1986, se casarían y dos años más tarde tendrían a sus 2 primeras hijas, Marine y Jade Siedfert. Al parecer, Christopher no se vio interesado en nombrar con su apellido a las dos niñas, cosa de la cual no se ha hallado explicación lógica aparente.

1989 fue el año decisivo para la pareja ya que sería donde el primer hijo nació, el pequeño abría de ser bautizado como Anubis Nostrade. el mismo año Nereide se separaría de su esposo y comenzaría con una guerra criminal a gran escala contra el mismo usando a los miembros fieles a sus ideales. Este periodo sería conocido como "BlackDays", guerra que duraría casi 2 años y que, solo a finales de 1991, sería frenada por la policía y su nueva unidad de operaciones especiales llamada "Straiker" quien, aplicando una metodología agresiva y tan despiadada como la de las mafias, lograría separar a los bandos en conflicto aislándolos en los distritos afuera de la isla central; Nereide se quedaría con Angel's Gates mientras que Nostrade con Devil's Gates. Condición que hasta el día de hoy se mantiene.


3. Creación de  un personaje
[Tema común solo paras las guías de la mafia con ciertas variaciones en información]

1. Revisa el tema "Modelo de ficha" para saber los campos requeridos en tu solicitud. Puedes usar nuestra tablilla HTML, agregar una propia u omitir el uso de códigos.

2. Crea un nuevo tema dentro de la zona de registro correspondiente al bando del que quieras ser parte y, como primer post, rellena los datos solicitados en la ficha.

Donde:

- Emblema: es un símbolo que será colocado en tu firma, este cumplirá funciones de identificación durante torneos o como "trofeo" para jugadores que os hayan derrotado. De la misma manera serán agregados los emblemas de los oponentes que has derrotado en un apartado especial de tu ficha.

3. Para crear habilidades a tu personaje debes tener claro lo siguiente:

3.1. Pese a ser de creación libre, las habilidades siguen siendo limitadas por las reglas del foro en cuanto a realismo. Capacidades Super humanas o sin justificación no serán aceptadas.

3.2. Puedes agregar armas u objetos, estas también se ven influenciadas por el punto anterior.

3.3. Recuerda que un personaje de K1 No puede evolucionar, por lo que sus habilidades no podrán ser mejoradas o editadas, asegúrate de agregar todos los detalles posibles!

3.4. Solo podrás agregar 5 habilidades, estás serán estudiadas por el Staff antes de que la ficha sea aprobada.

3.5. Las habilidades no pueden tener características letales.
5. Central de ayuda
¿Tienes problemas para entender esta guía? o ¿Quisieras hacer una sugerencia para una siguiente edición? Puedes postearlo directamente aquí y serás atendido en menos de 24 horas

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