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Payaso > Bufón > Joker

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Payaso > Bufón > Joker

Mensaje por Admin el Miér Oct 30, 2013 5:37 pm


Secuencia:
Payaso - Bufón - Joker

Bando: Mafia

Variantes: 3

Tipo: Combate acrobático - Desarme - combate MD
Estado: En edición (Octubre/2013)
  • Descripción


    1.  La base

    El payaso ha sido diseñado para los jugadores que gustan de la emoción en el combate acrobático, dejando de lado la necesidad de un poder destructivo o habilidades de alto impacto. Su fuerte es el combate contra múltiples enemigos usando técnicas masivas y con un CD ( tiempo de recuperación) intermedio. Es muy efectivo contra NPC's (personajes generados por MasterCOM) y oponentes especializados en media distancia. Su capacidad para usar el entorno y hacer piruetas extravagantes lo ha transformado en una de las principales fuerzas de choque de las mafias debido a su adaptabilidad, velocidad y facilidad de movimiento.

    Sin embargo, debido a la falta de atributos que le permitan hacer frente a efectos especiales avanzados, el Payaso será fácilmente vencible en caso de ser atrapado, por ello se debe mejorar considerablemente sus capacidades para evadir.

    2.  Sobre esta variante:

    texto

  • Habilidades básicas recomendadas



    Nombre de skill: Texto

    Nombre de skill: Texto

    Nombre de skill: Texto

  • Sub clase



    Beat 'Em Up: Atributo pasivo que permite al jugador luchar contra múltiples enemigos al mismo tiempo, esto será limitado por sus capacidades físicas.

    Air Kick: Si el jugador logra dar un golpe efectivo de cualquier clase sobre su oponente podrá activar esta habilidad en la que dará una segunda patada vertical hacía arriba, esto levantará al objetivo 10cms por cada nivel que el portador posea. Solo puede ser usada 1 vez cada 5 turnos contra oponentes de igual, menor
    o mayor nivel ( este último en una proporción de +0.5 por cada 1 nivel que el jugador tenga)

    Clow Slash: Requiere Sense, Beat 'em up y Speed UP. Habilidad que le permite al payaso golpear a uno o más objetivos al apoyarse sobre sus manos en el piso, abrir las piernas y dar un único giro completo, el rango de acción será definido por las características físicas del personaje. Solo puede usarse 1 vez cada 4 turnos pero podrá ser activada automáticamente y con efecto Blitzkrieg ( Consultar guía de efectos especiales en la biblioteca de misceláneos) si el jugador usa de manera efectiva cualquier otra habilidad "Clow" o si usa "Air Kick" de manera efectiva.

    Clow Strike: Requiere Sense  y Speed UP. Habilidad que combina dos ataques, al dar un golpe efectivo sobre un objetivo el payaso podrá dar un segundo en el estomago lo suficientemente fuerte como para que este se incline y luego dar media vuelta usando una "media luna" (consultar guía de ejemplo de movimientos acrobáticos en la biblioteca de misceláneos) y así patearlo en la cara con el taco del zapato dejando al oponente aturdido por 1 turno. Esta habilidad solo puede ser usada 1 vez cada 6 turnos contra toda clase de objetivos, posee propiedad perfecto y no es afectada por atributos defensivos pero, el payaso recibirá daño igual a la cantidad de fuerza requerida para "romper" la posición oponente.

    Clow Reversal: Requiere Sense y Speed UP. Habilidad que funciona tanto cuerpo a cuerpo con armas de fuego de pequeño y medio calibre. El jugador puede activar esta habilidad para ralentizar el tiempo en su mente, desenfundar sus armas y disparar ( o golpear) en 360° al girar sobre su eje. Solo puede ser usado una vez cada 7 turnos, siendo solo "letal" contra oponentes con 1/3 de los niveles del jugador, el resto recibirá daños leves con una probabilidad del 10% ( calculado por MasterCOM) de causar una herida considerable. Puede ser usado además como counter.

    Clow Stinger: 1 vez cada 5 turnos el payaso puede apoyarse con sus manos sobre el piso retrayendo las piernas para acumular fuerza y patear en el cuello o pecho a un objetivo que se encuentre detrás del personaje. Esta habilidad tiene el efecto Blitzkrieg ( Consultar guía de efectos especiales en la biblioteca de misceláneos) y deja con +0.01 "Resentido" ( Consultar guía de efectos especiales en la biblioteca de misceláneos) por cada post total del jugador.

    Decoy: Requiere Speed UP. Habilidad que solo puede ser activada como:

    1. Al correr de frente hacía un objetivo. (Ofensivo)
    2. Al ser atacado por sorpresa cuerpo a cuerpo desde cualquier dirección. (Counter)

    En donde el jugador corta el aire con un movimiento agresivo de su cuerpo, esto le permite generar la ilusión de crear una copia de si mismo mientras el original cambia de posición. La copia posee el efecto "Furia" por lo que el oponente que realice el ataque no podrá ver cuando esto suceda. La habilidad no necesita ser declarada (nombrada) y funciona 1 vez cada 6 turnos. La copia desaparece luego de 7 segundos o al ser atacada.

    Escapista: Habilidad con doble efecto. Por una parte permite que el jugador pueda escapar de toda secuencia sin necesidad de justificar y que por otra rompa efectos especiales  o habilidades que lo amarren o mantengan prisionero. Esta habilidad solo puede ser usada una vez cada 30 turnos y 10 secuencias.

    Madness: Requiere uso de Armas de Fuego de Corto y Mediano Alcance.Atributo pasivo que le permite al jugador conocer y manejar el arte marcial con el mismo nombre diseñada para intercalar el uso de armas de fuego de pequeño calibre con golpes acrobáticos. Tener esta habilidad da a entender que el personaje es diestro en esta disciplina.  

    Fenix: Requiere uso de armas de combate cuerpo a cuerpo pequeñas, medianas y arrojadizas.  una vez cada 6 turnos el jugador puede lanzar una descarga de 12 dagas con ambas manos y en 360°, cada una tiene una probabilidad de 10% -0.2% por cada metro de distancia entre sus objetivos ( Calculo realizado por MasterCOM al momento de usarse). No requiere cargar con las armas.

    Sky Terror: Requiere Speed Up. Atributo que le permite al jugador desplazarse y luchar usando el ambiente, ya sea saltando entre paredes, trepando muros, aferrándose a objetos, etc.

    Evasión 1: Atributo que le permite al jugador esquivar de manera perfecta cualquier ataque directo 1 vez cada 6 turnos de jugadores con igual y menor nivel, o de +0.1 niveles superior por cada nivel que el Payaso tenga.

  • Clase avanzada



    Nombre de skill: Texto
    Nombre de skill: Texto
    Nombre de skill: Texto

  • MasterClase



    Nombre de skill: Texto
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  • Consejos

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